SpeLinnea

Världen genom fyrkantiga ögon


5 kommentarer

Chibi-Robo: Park Patrol (NDS)

Chibi-Robo figurerade för första gången som den söta lilla hushållsroboten i Gamecube-spelet med samma namn. Den stickkontaktföresedda roboten vars främsta uppgift var att sprida glädje fångade många spelares hjärtan. Vad däremot få verkar känna till är att spelet faktiskt fick en uppföljare till Nintendo DS.

I Chibi-Robo! Park Patrol håller världens parker på att gå under. En mystisk, mörk kraft sprider avgaser och dödar alla växter i sin väg. Det är din uppgift att ta reda på vad som egentligen händer, och samtidigt restaurera en park. Varje ny dag startar och avslutas i Chibi-huset. Här kan man omvandla lyckopoäng till watt, och för watten köpa intressanta grejer till ens park via Chibi-PC:n, som är utformad som en klassisk Famicom. Huset har också den vitala funktionen att kunna ladda upp batterierna. Chibi-Robo gör nämligen av med energi när han rör sig och arbetar. Till hjälp i spelet finns också en annan robot vid namn Chet. Han är fast i Chibi-huset, men blir encoach via satellit när man är ute i parken och spatserar.

Chibi-Robo agerar alltså numera trädgårdsmästare, men lyckopoäng är fortfarande det centrala i spelet. Du vattnar blomknoppar på marken, som växer till vita blommor på ett ögonblick. Blommorna blir sen färgglada av att de dansar av glädje till din boombox, och sprider lyckopoäng och nya frön omkring sig. När ett område får 30 färgspäckade blommor så förvandlas den till en grön och frodig plats. Målet är förstås att få hela parken lika fin och full av liv.

Att det är ett relativt tidigt DS-spel går inte att komma ifrån. Alla verktygen styrs med hjälp av pekskärmen. Allt från att vattna blommor till att cykla eller hålla takten på din boombox görs med rörelser på skärmen. Det fungerar överlag mycket bra, men det kan bli tröttsamt att göra samma sak och därmed samma rörelser ett femtiotal gånger på en dag. Fordonen är de stora förlorarna i användarvänlighet, antingen styr man med en ratt på pekskärmen eller försöker rita cirklar för att få fart på ett annat. Oavsett vilket är det onödigt krångligt och ett överflödigt moment.

Ganska snart upptäcker man att det inte bara är parken man kan besöka. Det finns även en bit av en stad att röra sig i. Det är få områden, men med Chibi-Robos storlek så är det mer än tillräckligt för att gå på upptäcksfärd. Här träffar man också nya vänner, i form av olika leksaker eller maskotar. Till en början är de avsvimmade, men man väcker den snabbt till liv genom att ge dem energi från sin stickkontakt. Var och en av karaktärerna har sin speciella historia bakom varför de hamnat just där, och egensinniga drag som gör spelet mer intressant. Som pingvinerna Pop och Fizz som inte kan sluta att bråka om det heter Popfizz soda eller Fizzpop soda. Eller leksakssoldaten Tampa som är så noga att kalla en för ”sir” han till och med säger det efter han bara smaskat på en chokladbit.

Ens vänner kan med watt som betalning hjälpa till att förbättra parken. Minispel som trampoliner, bowling och karuseller hjälper en att samla lyckopoäng. Andra saker som fontäner, träd och statyer kan locka fler besökare till parken. Men allt är inte bara framgångar. Det finns ju ondska kvar i världen. Här visar den sig i form av Smoglings, små runda varelser vars enda mål är att förstöra din park. De kan göra blommor svarta så de vissnar och dör. De större varianterna trampar sönder broar och annat som man omsorgsfullt byggt upp. Det är svårt att se Chibi-Robo som någon mean machine, men han kan rocka sina verktyg så pass att han kan få väck ondingarna.

Chibi-Robo! Park Patrol lever på sin charm och unika stil. Karaktärerna är minnesvärda och rakt sagt roliga. Allt Chibi-Robo gör skapar också musik eller ljud, vilket ger ytterligare ett härligt inslag i den redan översöta världen. Att man efter spelets slut får fortsätta bygga och skapa i sin trädgård om man vill är en välkommen bonus, trots det rätt repetetiva upplägget. Det är inte den djupaste historien man kommer uppleva, men väl en intressant inflik i den klassiska frågan om varför vi förstör vår jord. Och om en liten, liten robot med ett stort hjärta som ger hopp om att kunna rädda den.


Lämna en kommentar

Super Princess Peach (NDS)


Spelet utspelar sig på Vibe Island som enligt rykten ska ha mystiska krafter. Ärkefienden Bowser bestämmer sig för att bygga en sommarstuga, för att förhoppningsvis kunna dra nytta av hemligheterna och krafterna på ön. Och mycket riktigt, en undersåte till Bowser hittar snart Vibe Scepter, en trollstav som har egenskapen att ändra humöret hos den som staven riktas mot. Ordern blir naturligtvis att med hjälp av staven ta sig in i Princess Peachs slott och tillfångata Mario. Med alla vakter och tjänstetoadisar röjda ur vägen blir även Luigi och Toad fast i Bowsers grepp. När Peach kommer tillbaka från sin kungliga promenad upptäcker hon en lapp om att Mario kidnappats och bestämmer sig för att ge sig ut för att rädda honom. Till sin hjälp på färden får hon ett magiskt paraply vid namn Perry. Läs mer